テニプリRD・攻略小ネタ集


※最新更新項目は更新日を赤で記しています。

天才気質と一般気質の境目 2005/3/1追加
各ルート調整法 2005/3/4追加
夢分岐考察 2005/1/29追加(調査中)
FSB 2005/2/17追加(調査中)
日別練習後コメントキャラ一覧表 2005/3/1追加
親密度調整(1) 2004/12/27追加
親密度調整(2) 2004/12/27追加
早朝練習に誘われるには 2005/1/20追加
3/1 夜散歩イベント一覧表 2005/1/22追加(調査中)
3/3 鳥取樺地ペア対策考察 2005/1/13追加
3/3 試合分岐後コメントキャラ一覧 2006/11/19追加(調査中)
3/3 『俺に出来る事は…』登場キャラ一覧 2005/7/3追加(調査中)
3/5 ボードゲーム参加キャラ 2005/1/5追加
3/5 必殺技伝授とデート 2005/1/20追加
3/6 つまみぐいキャラ一覧 2005/1/12追加
スキップ注意! 2005/3/3追加
壇攻略メモ 2004/12/30追加
倒幕夢特殊スチル取得メモ 2005/2/2追加
スマッシュ練習攻略 2005/1/5追加
ダッシュ練習攻略 2005/1/11追加
球出し練習攻略 2005/1/15追加
料理攻略 2009/1/27追加
ED特殊台詞 2005/1/27追加
スチル収集 2005/3/11追加
その他小ネタ〜練習編〜 2005/3/1追加
その他小ネタ〜試合編〜 2005/3/7追加
その他小ネタ〜イベント編〜 2005/7/3追加
その他小ネタ〜台詞編〜 2005/2/5追加
その他小ネタ〜その他編〜 2006/3/8追加




役に立てばいいんですが。


小ネタ〜練習編〜

本当に用事らしい3/4跡部を3/4夜に早朝練習に誘っても絶対に断られる。
仲がよくても。
何処に…?3/4朝の自主練習、誘わない限りダビデは登場しない。
気まずいんで3/4「ムラっ気」「サボリ」ルートだと自主練習時親密度が一位でも前日の忠告キャラは現れない。
気が弛んでる証拠3/4早朝練習、相手が怒っている状態だと絶対に巴ちゃんが遅刻する。
ハンデ3/5パートナーとの特訓、孤独ルートでは制限時間が40秒だが以降天才ルートでは45秒、
本当はできる奴ルートでは50秒、とランクが下がるごとに秒数が増えていく。
途中参加禁止昼練習時昼練習後に発生する特殊練習、練習時間を休息にあてていると当然参加できない。
失敗ではないらしい随時ミーティングは違うボタンを押すと失敗になるが、
身だしなみはアフロでないかぎり成功は取れる。
彼女と練習随時早朝練習に約束が無い状態でいった場合に登場するキャラ、
攻略本では那美ちゃんが登場するとありますが鳥取さんも杏ちゃんも出てきます。
…ランダム?
心配やら叱責やら随時練習成功・失敗の時にもらえるコメントは各二種類ずつ。
前者はともかく後者はあまりコンプしたくないような……。
フォロー?随時練習評価キャラが柳の時にミーティングで大失敗すると真田が一緒に登場する。
真田ファンは見ておくべし。
たまには言う側随時同じく練習評価キャラが切原の時に大失敗すると切原が真田のモノマネをする事が。
愛されてるなぁ副部長。
たまには仕事随時今更ですが、跡部の親密度が高いと練習前に真田の代りに登場する事アリ。
榊部長の代りには来ない。


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小ネタ〜試合編

限界?3/3一般資質での宍戸・鳳戦。
相手に1ゲームリードされると宍戸が「赤月はもう終わりだ」というやりとりが発生。
データ収集3/3宍戸・鳳戦、リードされた時のやり取りですが
パートナーが乾だとさらにほぼ原作どおりの会話が聞ける。
正式勝負or短期決戦3/6真田との親密度が高いと原さんに試合を申し込まれますが
即受けた場合は通常試合、一度断ると1ゲームマッチになる。
どっちにしろ勝負は避けられない。
データマン随時乾もしくは観月がパートナーだと対戦相手のデータを聞くことができる。
データマン?随時なにげにサエさんも攻略情報のポイントを言ってくれたり。
ただし役立つかどうかは正直微妙(^^;)。
伝授技の嘘随時必殺技伝授時に「レベルが頂点になれば相手の必殺技を返球できる」と言っていますが
なにげにレベル1でも『ライジングカウンター』は発動可能。
レベル4だとライジングカウンターでなく返球ができるということらしいです。
だまされるな!(笑)
伝授技名称・1随時ダビデ伝授の必殺技、ちゃんとつけた名前で巴ちゃんは叫んでくれる(笑)。
伝授技名称・2随時なのに榊伝授の必殺技は名前を叫ばない。
……実はこっちの方が恥ずかしい?
前より後ろ随時ラブラブ合体技は前衛技を教えてもらったら前衛に二人並ぶと発生…ではない。
宍戸や向日等後衛で二人ならばないと発生しないキャラがけっこういる。
ただ、逆(後衛技なのに前衛に並ばないと発生しない)は無い模様。
カウント外随時必殺技レベルは4回使用毎にレベルアップするがラブラブ合体技はカウントされない。
必殺技なのに…・1随時サエさんの必殺技「マンツーマンマーク」、普通に返される事があります(^^;)。
必殺技なのに…・2随時サエさんに続いて、宍戸の究極ダッシュも返さる。
ここから考えると亜久津の高速移動も返されるのかも……。
必殺技なのに…・3随時サエさん、宍戸に続いて菊丸の「菊丸印のステップ」も決まらないことあり。
いや正確には返球さえしていない…返される以前の問題だ!(笑)
こっちにも注目!・1随時試合中のチビキャラ。
1ゲーム取られた時と敗北した時ではポーズが違います。
勝利した時も同様。
こっちにも注目!・2随時タカさんがパートナーの時、試合中巴ちゃんも微妙にバーニング状態(笑)。
千石パートナーの時に「ラッキー」の台詞が多いような気がしましたがこっちは偶然かも。


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小ネタ〜イベント編

ムダ遣いに注意・13/1向日攻略の時は3/1のお買い物で全額使い切ってしまうと
3/6のイベントで切ない思いをするハメになります。少し残しておきましょう。
ムダ遣いに注意・23/1向日に続いて跡部様、リョーマも所持金0だと孤独ルート特訓後デートで選択肢が減る。
7Gは残しておくべし。
ムダ遣いに注意・33/1親密度調整2』にも書きましたが一応。
初日買い物で全額使い切ると3/3にタカさんとお買い物に行けません。
気まずい…3/3夜イベント『テニスを舐めるな!』を自由の森TSで発生させると同日夜の『お嫁さん!?』に早川さんが登場しなくなる。
つまりルドメンツの親密度確認が不可能。
コメンテーター3/4午前イベント『厳しい現実』、榊の発言に対するコメントは
日吉、早川、二人とも、誰もいない、の四種ある。
彼も幼馴染3/4樺地から必殺技を教えてもらっている状態で発生する『幼馴染』、
会話は二種以上あり。樺地登場Ver.と跡部登場Ver.を確認。
女の子グループに入って違和感のない跡部様がすごい(^^;)。
元主人公の実力3/4試合後のイベント、ムラっ気ルートでは直前の試合結果によって内容が変化。
勝利した場合はパートナーと試合することになるが、敗北した場合は那美ちゃんと試合をする展開に。
同性にまで嫌われると辛い…。
リセットしません3/4観月の落ちこぼれルートイベント『耐えられない』では技術のリセットの選択肢が出るが
別にリセットを選択しても必殺技は消えていない模様。ドキドキしただけに拍子抜け。
パートナー以外3/4夜イベント『激励のメール』、
メールをくれるのは攻略本では「最も親密度の高いキャラ」とあるが
正確には「パートナー以外で一番親密度の高いキャラ」。
争いたくないのに…・13/5原さんの警告イベント『どういうつもり?』
攻略本では希望が丘TSの場合、とあるが自由の森でも発生。
闘いは避けられない模様。
争いたくないのに…・23/5上で『原さんとの闘いは避けられない模様』と書きましたが
散歩でも学生系でもなく電話(朋香・太一)や休息を実行すると那美ちゃん及び原さん(ついでに鳥取さんも)のイベントは発生しない。
女の争い回避成功。
おしゃべり3/5夜イベント『転校』、
ジロ以外の全員の台詞が用意されているが跡部様だけは台詞が二種類ある。
二股の代償3/6『三角関係』イベントを起こすとパートナー申し込みの台詞がだいぶはしょられてしまう。
哀しい。
代りに申し込みがアレ3/6『三角関係』イベント、なにげに親密度一位が樺地だと発生しない。
代りに申し込みがない3/6『三角関係』イベント、真田も発生しない。
樺地真田は二位でも『三角関係』発生しないかもです。


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小ネタ〜台詞変化編

データは完璧です3/2吉川・南ペア戦、ちゃんとキャラによって吉川さんのデータ補正値は違う。
芸が細かい。
手料理3/3リョーマと買出しに行った時、料理のパラが高いと食べ物の選択肢での会話が変化。
因縁の対決3/3一般資質での対鳳・宍戸ペア戦。
パートナーが橘・伊武・忍足だと特殊台詞あり(まだ未確認ですがたぶん向日・神尾も)。
遠慮?3/3夜の女の子による各学校一位判定、
峰で神尾が一位のときだと杏ちゃんは「アキラ君」と呼ぶが全体一位が神尾だと「神尾君」となる。
VSラッキー3/4昼の千石or伊武or神尾戦でパートナーを神尾にして敗北すると特殊台詞あり。
いつも冷たい3/4『本当はできる奴』『天才』ルートで立海大ペアと対戦する時、
 巴ちゃんが「なんだか冷たい気がする…」とパートナーを評することがあるが、
パートナーがリョーマの時のみ「いつも以上に冷たい気がする…」と台詞が微妙に変化(笑)。
巴ちゃんランク3/4天才ルートを通ると3/4にパートナーに試合を申し込まれた時に
 「○○さんにも勝っちゃうかも」という台詞がでるが
大石・裕太など一部キャラには「余裕で勝っちゃいますから!」に変化。
巴ちゃん、本音がチラリ。
頑張れ地味`s3/5親密度があまり高くないキャラとペアをくんで3/5地味`s戦に赴くと大多数のキャラが大概失礼な事をいってくれる。
地味`s……。
思わず手が3/6サエさんはルックスが320以上だとパートナー申し込み台詞も変化。
※三角関係を起こしていないことが前提
バーニング!3/6河村が親密度一位の時の3/6パートナー申し込み、
三角関係が発生していない状態だとラケットを持っていくかどうかの選択肢が発生。
当然持って行くと行かないとで随分台詞が変わる(笑)。
断言!?3/5or3/6アタリ夢を最終夜まで見ると通常「そんな風に思ってない…よね?」と大抵半疑問系の巴ちゃんの台詞が
こと相手がリョーマだと「思ってないって!」と確定的発言になる。
あんまりですよ巴ちゃん。
マスターランダム柳・観月・乾・巴の記憶力勝負の夢。
ジャッカルとブン太の台詞は複数ある。選択肢によって変化?


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小ネタ〜その他編

基本・1現実今更情報。
一度クリアしたのちもう一度「NEW GAME」からはじめるとデータ入力時、R1ボタンで前の名前を継続できる。
基本・2現実名前データを引き継いでいると繰り返しプレイするたびに所持金が段々と増えていく。
(毎回増えるわけではない)
基本・3現実だけど名前を変えてしまうとそれもリセットされる。
朋ちゃん不要論現実今作からの攻略キャラは早朝練習のあとに携帯番号を教えてもらえる。
事前に朋ちゃんに訊く必要なし。
売り込みはしません現実しかしダビだけは何故か巴ちゃんが自分から訊き出している。けっこうシャイ?
怒ってますからね現実そして相手が3/3試合後の忠告キャラだった場合は3/4夕方イベント以降じゃないと携帯番号は教えてもらえない。
君の名は現実巴ちゃんに存在を認識されていない室町、
走り込みのときにたまに最後尾あたりにいる。3/2早朝だとお褒めの言葉もいただける。
甘党現実樺地と孤独ルートで特訓後デートに行った時、
 デザートが変化することが…どうでもいいか(^^;)。
ちなみにチーズケーキだったりアップルパイだったり。
オジイ特製現実ダビデのラケット、試合でのチビキャラがもっているラケットもちゃんと長い…!
が、よくみると面も小さい(笑)。
…実は生きてる?現実合宿所の部屋にいるめーたん、勉強・身だしなみ中は何故か右側から左側に移動。
……自分が左に寄ればいいのに……。
氷帝最強伝説現実EDのキャラによって男子シングルスの優勝者は変化する。
しかしどう転んでも学校は同じ(^^;)。
あの人を捜して・1現実どこにいるのかわからないキャラその1・樹。
携帯番号を教えてもらっていない状態で佐伯・天根を早朝練習に誘うと電話口に出ることがある。
あの人を捜して・2どこにいるのかわからないキャラその2・森。
不動峰の海賊夢を橘・伊武・神尾の全ルート制覇すると次に海賊夢を見たときに第一夜に登場することが(ランダムっぽい)。
ただし声だけ。
あの人を捜して・3どこにいるのかわからないキャラその3・林(青学二年の先輩ですよ念の為)
越前忍法帖最終夜に声だけ登場。
しかし他キャラ全員に無視されていて可哀想……。
アタリというよりハズレ氷帝アタリ夢「名探偵跡部」、
樺地メインだろうが跡部メインだろうが最終話まで話はまったく同じ。
他のアタリ夢のようにキャラによっての変化はない。

ただ最終夜を見たあとの巴ちゃんのコメントだけは違う。
そして樺地メインで最終夜をみた場合、翌日早朝練習で巴ちゃんは赤面しない。←する理由がないしね
攻略本の嘘・1攻略本の「二度寝」指定のあるハズレ夢、
別の日に昼寝をしていたら昼寝しなくても夜に発生しました。
攻略本の嘘・2攻略本で『空中散歩夢』をみていないと発生しない、とある『サエさんおっかけっこ夢』、
なにげに空中散歩夢をみていなくても発生するそうです……。
攻略本ウソ多すぎ!
前作ファンへの贈り物青学アタリ夢「アイドル」第二夜、
医務室での選択肢でハミングの選択をすると巴ちゃんが前作のテーマソングを歌っている。ちょっと嬉しい。
めーたんの限界昼寝することによって見られる夢はどうやら一日一つの模様。
よって一日に何度も昼寝しても無駄。
最強のプレイヤー3/2限定ハズレ夢『大和部長』はオチが二種類あることが判明。
分岐はルックス300以上……?
忍道リョーマ限定アタリ夢『忍者』も巴ちゃんの能力値で最終夜のオチが何種類かに分岐する。
関係能力値はテニス系とルックス。これによって展開が全然別のものに。
忍足の料理評価氷帝アタリ夢『欧州貴族』も変化確認。
最終夜で巴ちゃんの料理に対する忍足の評価が変わります。おそらく料理値。大穴でルックス。


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またなにか気づき次第追加します。
……しかし増えすぎだ(^^;)。

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